Python Challenge: кодты өзгертеміз!

№5 ойын — «Сапер»

Классикалық ойын, онда сіз ойын алаңының торларын ашып, жасырын миналарды іздеуіңіз керек. Ашық ұяшықтардағы сандар жақын жерде қанша мина бар екенін көрсетеді. Сіздің міндетіңіз - барлық қауіпсіз торларды ашу және минаға түспеу!

 

Күрделілігі: ⭐⭐

Орындау уақыты: 10 минут

Қажетті құралдар: компьютер және интернет

1-қадам. Python онлайн терминалын ашыңыз:

Басыңыз   online-python.com

 

2-қадам. Кодты көшіріңіз:

Төменде жазылған кодты көшіріп, желідегі терминалдың сол жақ өрісіне қойыңыз (сол жақ өрісті артық кодтан алдын ала тазалаңыз)

 

3-қадам. Бағдарламаны іске қосыңыз:

"RUN" батырмасын басыңыз (жоғарғы оң жақ өріс)

5 мина жасырылған өлшемі 5 х 5 болатын ұяшық  ашылады. Жол мен баған нөмірін енгізу арқылы ұяшықтарды біртіндеп ашып, миналарға сүрінбеу керек.

 

4-қадам. Кодты өзгертіңіз:

Кодқа өзгертулер енгізіңіз:

1) ұяшық мөлшерін 9 х 9 өзгерту үшін.

2) миналар санын 5-тен 10-ға өзгерту үшін.

 

Кеңес: ұяшық өлшемін өзгерту үшін  SIZE айнымалысының мәнін өзгертіңіз, ал  миналар санын өзгерту үшін MINES айнымалысының мәнін өзгертіңіз.

Python Challenge: меняем код!

Игра №5 — «Сапер»

Классическая игра, в которой тебе предстоит открывать клетки игрового поля и искать спрятанные мины. Числа на открытых клетках подсказывают, сколько мин находится рядом. Твоя задача — открыть все безопасные клетки и не попасть на мину!

 

Сложность: ⭐⭐

Время: 10 минут

Тебе понадобится: компьютер и интернет

Шаг 1. Открой онлайн-терминал Python:

Нажми на   online-python.com

 

Шаг 2. Скопируй код:

Скопируй код, написанный ниже и вставь в левое поле онлайн-терминала (предварительно очисти левое поле от лишнего кода)

 

Шаг 3. Запусти программу:

Нажми на кнопку "RUN" (сверху правого поле)

Откроется поле размером 5 х 5 клеток, в котором спрятаны 5 мин. Нужно постепенно открывать ячейки путем ввода номера строки и столбца и не наткнуться на мины.

 

Шаг 4. Измени код:

Внеси изменения в код, чтобы:

1) размер поля изменился на 9 х 9 клеток.

2) количество мин вместо 5 стало 10.

 

Подсказка: для изменения размера поле измени значение переменной SIZE, а для того чтобы изменить количество мин на поле - измени значение переменной MINES.

№6 ойын — «Теңіз шайқасы»

Қарсылас флотымен (компьютермен) күресуге тура келетін классикалық ойын. Сіздің міндетіңіз - ойын алаңының торларын атып, қарсыластың барлық кемелерін табу және суға батыру. Қарсыластың бүкіл флотын бірінші болып жойған адам жеңеді!

 

Күрделілігі: ⭐⭐⭐

Орындау уақыты: 20 минут

Қажетті құралдар: компьютер және интернет

1-қадам. Python онлайн терминалын ашыңыз:

Басыңыз   online-python.com

 

2-қадам. Кодты көшіріңіз:

Төменде жазылған кодты көшіріп, желідегі терминалдың сол жақ өрісіне қойыңыз (сол жақ өрісті артық кодтан алдын ала тазалаңыз)

 

3-қадам. Бағдарламаны іске қосыңыз:

"RUN" батырмасын басыңыз (жоғарғы оң жақ өріс)

Қарсыластың (компьютердің) флоты жасырылған 5 х 5 ұяшық алаңы ашылады. Жол мен баған нөмірін енгізу арқылы ұяшықтарды нысанаға алып, қарсыластың бүкіл флотына соққы беру керек.

 

4-қадам. Кодты өзгертіңіз:

Кодқа өзгертулер енгізіңіз:

1) алаңның мөлшерін 6 х 6  өзгерту үшін.

2) қарсылас флоттың саны 3-тен 5-ке өзгерту үшін.

 

Кеңес: алаң өлшемін өзгерту үшін SIZE айнымалысының мәнін өзгертіңіз, ал флот санын өзгерту үшін place_ships () функциясының ships_count параметрінің мәнін өзгертіңіз.

Игра №6 — «Морской бой»

Классическая игра, в которой тебе предстоит сражаться с флотом противника (компьютера). Твоя задача — найти и потопить все корабли соперника, делая выстрелы по клеткам игрового поля. Побеждает тот, кто первым уничтожит весь флот противника!

 

Сложность: ⭐⭐⭐

Время: 20 минут

Тебе понадобится: компьютер и интернет

Шаг 1. Открой онлайн-терминал Python:

Нажми на   online-python.com

 

Шаг 2. Скопируй код:

Скопируй код, написанный ниже и вставь в левое поле онлайн-терминала (предварительно очисти левое поле от лишнего кода)

 

Шаг 3. Запусти программу:

Нажми на кнопку "RUN" (сверху правого поле)

Откроется поле размером 5 х 5 клеток, в котором спрятан флот соперника (компьютера). Нужно целиться в ячейки путем ввода номера строки и столбца и поразить весь флот соперника.

 

Шаг 4. Измени код:

Внеси изменения в код, чтобы:

1) размер поля изменился на 6 х 6 клеток.

2) количество флота соперника вместо 3 стало 5.

 

Подсказка: для изменения размера поля измени значение переменной SIZE, а для того чтобы изменить количество флота - измени значение параметра ships_count функции place_ships().

№7 ойын — «Кездейсоқ оқиғалар генераторы»

"Кездейсоқ оқиғалар генераторы" - кездейсоқ сөздер, кейіпкерлер мен оқиғалар ерекше және күлкілі оқиғаларға айналатын ойын. 🎲📖✨

 

Күрделілігі: ⭐⭐⭐⭐

Орындау уақыты: 30 минут

Қажетті құралдар: компьютер және интернет

1-қадам. Python онлайн терминалын ашыңыз:

Басыңыз   online-python.com

 

2-қадам. Кодты көшіріңіз:

Төменде жазылған кодты көшіріп, желідегі терминалдың сол жақ өрісіне қойыңыз (сол жақ өрісті артық кодтан алдын ала тазалаңыз)

 

3-қадам. Бағдарламаны іске қосыңыз:

"RUN" батырмасын басыңыз (жоғарғы оң жақ өріс)

Генератор бастапқы кодта жазылған сөйлемдерден кездейсоқ оқиғалар жасайды.

 

4-қадам. Кодты өзгертіңіз:

1)Генераторға өз әңгімелеріңізді қосыңыз.

2) Негізгі мәзірде таңдаған кезде  оқиғалардың санын 5-тен 10-ға өзгертіңіз.

 

Кеңес: генераторға жаңа оқиғалар қосу үшін сізге қажет characters, places, events, problems және endings тізімдері жаңа фразалар мен сөйлемдермен толықтыру қажет:

- characters тізіміне жаңа кейіпкерлерді қосыңыз (3-5 дана);

- places тізіміне жаңа орындарды (оқиға орындарын)қосыңыз (3-5 дана);

- events, problems және endings тізімдеріне жаңа әрекеттерді немесе оқиғаларды қосыңыз (3-5 ед.).

Оқиғалардың санын 5-тен 10-ға дейін өзгерту үшін elif choice == "2" құрамындағы for цикліндегі қайталанулар санын 10-ға өзгертіңіз:

elif choice == "2":
print("\n?? СЛУЧАЙНЫЕ ИСТОРИИ:\n") for i in range(5):

Әрі қарай жүруге дайынсын ба? 🚀

Келесі деңгейде сізді одан да керемет жобалар күтеді. 🔥

Кодты шынымен түсінгің келе ме 💻 және өз бағдарламаңды жасағын келе ме? 🧑‍💻✨

Игра №7 — «Генератор случайных историй»

«Генератор случайных историй» — игра, в которой случайные слова, персонажи и события превращаются в необычные и смешные истории. 🎲📖✨

 

Сложность: ⭐⭐⭐⭐

Время: 30 минут

Тебе понадобится: компьютер и интернет

Шаг 1. Открой онлайн-терминал Python:

Нажми на   online-python.com

 

Шаг 2. Скопируй код:

Скопируй код, написанный ниже и вставь в левое поле онлайн-терминала (предварительно очисти левое поле от лишнего кода)

 

Шаг 3. Запусти программу:

Нажми на кнопку "RUN" (сверху правого поле)

Генератор будет создавать случайные историй из предложений, прописанных в исходном коде.

 

Шаг 4. Измени код:

1)Добавь в генератор несколько своих собственных историй.

2) Измени количество генерируемых историй на 10 вместо 5 при выборе в основном меню.

 

Подсказка: для добавления новых историй в генератор, необходимо списки characters, places, events, problems и endings пополнить новыми фразами и  предложениями:

- в список characters добавить новых героев (3-5 ед.);

- в список places добавить новые локации (места событий) (3-5 ед.);

- в списки events, problems и endings добавить новые действия или события (3-5 ед.).

Для изменения количества генерируемых историй с 5 на 10 нужно количество итераций в цикле for в составе elif choice == "2": изменить на 10:

elif choice == "2":
print("\n?? СЛУЧАЙНЫЕ ИСТОРИИ:\n") for i in range(5):

Готов идти дальше? 🚀

На следующем уровне тебя ждут еще более крутые проекты.🔥

Хочешь по настоящему разбираться в коде 💻 и делать собственные программы? 🧑‍💻✨

Как связаться с нами

Email:
admin@digital-school.kz

Адрес:
Проспект Назарбаева 36, 050016, г. Алматы, Республика Казахстан

Онлайн-школа DIGITAL, 2026

Как связаться с нами

Email:
admin@digital-school.kz

Адрес:
Проспект Назарбаева 36, 050016, г. Алматы, Республика Казахстан

Онлайн-школа DIGITAL, 2026